12 / SPELEN

Salagou

Eén octopus. Een rood meer. Een zeer gemotiveerde reddingsbrigade.

DE DAM VAN SALAGOU

Vind water. Ontsnap aan je redders.

Octo begint in de rode badlands. Zoek het meer, waar hij zich thuis voelt. De brigade denkt daar anders over. Bereik de dam om een einde aan de achtervolging te maken.

1 · Vind het meer. Telefoon: houd de linker- of rechterkant van het spel vast om te lopen; tik ↑ om te springen. Computer: pijltjes / WASD en spatie. Spring op zwarte mieren of rijd ze aan met de fiets. Blijf daarna een halve seconde naast de mier staan om hem op te eten. Op de fiets kunnen mieren je niet raken. Daarna ga je te voet over een kloof: blauw gemarkeerde platforms bewegen, oranje platforms brokkelen af als je erop blijft staan.

2 · Ontwijk de reddingsbrigade. Speel op je telefoon bij voorkeur horizontaal: je ziet veel meer aankomen. Zwem met de joystick door vijf zones. Rode vangmiddelen kosten hartjes; rotsen houden je alleen tegen. Aanvallen worden vooraf gemarkeerd.

3 · Bereik de ontsteker. Spring door drie moeilijke damsectoren. Druk bij de laatste richel op de TNT-knop (of E).

Highscore 0 · bewaard in deze browser

Rood · Reddingsbrigade Aanvallen komen van voren en achteren. Let op de waarschuwingen.

Breed sleepnet Zwem terug totdat het net verdwijnt.

Gebarsten richel Breekt kort nadat je erop landt.

TNT · Eindpunt De knop werkt alleen op de laatste damrichel.

Het avontuur en de besturing

Een korte blik op Lac du Salagou, dan staat Octo op het droge. Vind via de rode badlands het meer. Zodra hij het water bereikt, ontspant hij. Helaas belt iemand de reddingsbrigade: die wil hem juist uit het water halen.

Computer: pijltjes of WASD. Op land en bij de dam spring je met omhoog, W of spatie. Telefoon: horizontaal spelen werkt het best. Op land en bij de dam houd je links of rechts van het speelveld vast en gebruik je de kleine springknop linksonder. In het water verschijnt een joystick linksonder; raak de joystick aan en sleep in de gewenste richting. Laat los om stil te hangen.

De brigade gebruikt gerichte netten, vallende kooien, onderwateronderscheppers, zuigende sleepboeien en brede sleepnetten. Een waarschuwing markeert waar de aanval komt. De boei trekt je naar zich toe: stuur ervan weg. Rotsen doen geen schade. Rode vangmiddelen en botsingen met boten kosten hartjes.

Vooruit en achteruit zwemmen gaat even snel. Laat de besturing los om stil te hangen. Een breed sleepnet sluit tijdelijk de hele waterdiepte af: zwem terug totdat het verdwijnt. Je afstandsrecord blijft behouden.

In de badlands wacht steenval, naast smalle, bewegende en brokkelende richels. Octo loopt daarna zichtbaar het meer in.

De dam bestaat uit drie parcourssectoren met bewegende richels, waterstoten en vangkooien. Bereik de laatste richel en druk op de rode TNT-knop, of op E. Een val kost een hartje; je keert terug naar de bereikte sector. Bij nul hartjes start je opnieuw in de badlands. Na de doorbraak vindt Octo rust onder de Melkweg.

De muziek begint na Start. In het menu regel je muziek en effecten apart. Je highscore blijft bewaard bij opnieuw beginnen. Dit verhaal, de brigade en de damdoorbraak zijn fictie.