Stijgen en dalen
Houd spatie, ↑ of W vast om te stijgen. Loslaten laat je dalen; ↓ of S versnelt de daling. Op telefoon houd je de vliegknop of het speelveld vast. Het schip vliegt automatisch vooruit.
Vlieg door twintig grotgebieden. Het plafond is niet onderhandelbaar.
Meer speelruimte? Draai je telefoon en kies Volledig scherm.
Houd spatie, ↑ of W vast om te stijgen. Loslaten laat je dalen; ↓ of S versnelt de daling. Op telefoon houd je de vliegknop of het speelveld vast. Het schip vliegt automatisch vooruit.
E zendt een puls uit: obstakels tot 360 spelpixels vóór je worden vrijgemaakt. Je begint met twee pulsen. Shift geeft ongeveer één seconde extra snelheid én bescherming. Herlaadtijd: zeven seconden. De boven- en onderrand blijven grenzen van het speelveld.
Bereik het einde van ieder gebied. Dan wordt je voortgang opgeslagen en kies je de uitrusting voor het volgende: een extra schildpunt, twee extra pulsen of een kristalmagneet. Elk nieuw gebied vult je schild en hulpmiddelen aan.
Een botsing kost één schildpunt, gevolgd door korte bescherming. Bij nul schild is het game-over; je kunt het huidige gebied opnieuw proberen. Na gebied twintig heb je de expeditie voltooid. De doorgangen worden smaller en gaan vanaf gebied drie bewegen. Lavakernen verschijnen vanaf gebied twee.
Pak kristallen twintiger elkaar voor een reeksbonus. Een gemist kristal onderbreekt de reeks, maar kost geen schild. Ringen en overgebleven schildpunten geven eindbonussen. Je record en het laatst bereikte gebied worden in deze browser bewaard. Via het spelmenu kun je ook helemaal opnieuw beginnen.
Vanaf level 7 begint de expertsectie: hogere snelheid, smallere en sneller bewegende doorgangen, en meer lavakernen. Levels 15–20 zijn extreem. Direct naar level 7 start een nieuwe run met nul punten; overgeslagen gebieden tellen niet als voltooid. Deze knop staat ook in het spelmenu.