Draai een kanaal met één tik. Tik op de bron. Geef dorp, akkers en moeras genoeg water.
Level1/24
Water0
Lekken0
Record0
Een draai maakt het verschil
Geef het water een weg.
Verbind de bron met dorp, akkers en moeras. Draai de kanalen en open de bron als je route klaar is. Later bepalen levervolgorde, vaste bruggen, zandfilters en getijden wanneer het water veilig kan stromen.
Tik op een kanaal om het te draaien.
Meer gereedschap
Blauwe cirkel · bronDe ring toont je resterende voorraad.
Huis, koren en bladVul alle drie om te winnen.
Oranje spetters · lekControleer de aansluitingen.
Lichte route · aangeslotenKruisjes tonen waar de aansluiting stopt. Een vinkje betekent: bestemming aangesloten.
Zo werkt Waterbeheer
1. Plan de route
Tik op een kanaal om rechtsom te draaien. Linksom en Ongedaan staan bij de kanaalopties. Bruggen, bron, filter en bestemmingen liggen vast. Kruisjes markeren open aansluitingen. Sluit de bron en wacht tot het water weg is voordat je verbouwt.
2. Verdeel je voorraad
Open de bron. Vul de drie bestemmingen; vanaf level 5 moeten ze in de aangegeven volgorde water krijgen. Een volle bestemming sluit vanzelf. De volgende opent automatisch. Bewaar voldoende water: een zandfilter neemt eerst een klein deel op.
3. Plan het juiste moment
Het bekken bewaart water totdat je het opent. Laat het los als de getijdenpoort groen is; een gesloten poort veroorzaakt overlast. Een klein bekken vraagt meerdere zorgvuldig geplande ladingen. Sluit op tijd de bron.
Latere gebieden hebben minder reservewater, een beperkt aantal draaibeurten en doodlopende kanalen. Ongedaan maken geeft een draaibeurt terug. Vanaf level 13 is er één hint per poging. Opnieuw vullen bewaart je ontwerp; opnieuw beginnen zet de puzzel terug.
P / Escape pauzeert. Enter bedient de bron. Kies met de pijltjestoetsen een kanaal en draai het met spatie. Alle 24 puzzels zijn vrij te kiezen.