04 / SPELEN

Geology Dash

Eén knop. Spring op het ritme over breuken, basalt en andere bezwaren.

32 levels · 8 werelden

Meer speelruimte? Draai je telefoon en kies Volledig scherm.

Geselecteerd level

Zandkorrel Sprint

Kies ieder level direct. Spring met spatie, de pijl omhoog, een klik of een tik. Het blokje loopt vanzelf. In vliegpassages: vasthouden is stijgen, loslaten is dalen. Oefenruns tellen apart van je normale records.

Scherpe piekSpring eroverheen.
RotsblokOok de zijkant is gevaarlijk.
MineraalVerzamelen: +25 punten.
CheckpointTerugkeerpunt in oefenmodus.
Bediening, checkpoints en score
01 / SPRINGEN

Eén hand is genoeg

Het blokje loopt automatisch. Druk op spatie, pijl omhoog of W, klik op het speelveld of gebruik de springknop. Een tik maakt één sprong. Houd vast om bij iedere landing opnieuw te springen. Een iets te vroege druk vlak voor de landing wordt kort onthouden.

02 / RITME

Kijk én luister

Iedere track is opgebouwd rond het tempo van het level. De vier lampjes rechtsboven tonen de beats. Obstakels staan in ritmische patronen; hogere levels gebruiken ook tussenliggende tellen. Spring dus niet blind op iedere basdrum. Muziek helpt met timing, maar het spel blijft zonder geluid volledig speelbaar.

03 / CHECKPOINTS

Oefenen mag

In normale modus begin je na een crash opnieuw. In oefenmodus worden automatisch vlaggen geplaatst op veilige rustpunten. Na een crash kies je Verder vanaf checkpoint. De muziek en de baan starten daar samen opnieuw na drie tellen. Mineralen en ritmebonussen na het checkpoint worden teruggedraaid, zodat opnieuw proberen geen dubbele punten geeft.

Wat beëindigt je poging?

Een botsing met een piek, rotsblok of laag plafond, of in een gat vallen, betekent een crash. Een hangende rots met een neerwaartse pijl vraagt juist om niet springen. Haal het einde van de baan om te winnen. Alle 32 levels zijn vanaf het begin beschikbaar.

Poorten en tijdelijke krachten

Vanaf level 3 kom je vliegpoorten tegen. Het blokje verandert tijdelijk in een glider: houd dezelfde knop vast om te stijgen en laat los om te dalen. Vlieg tussen de verlichte openingen. Na de passage land je automatisch en spring je weer. Een schild vangt één botsing op; een magneet trekt mineralen aan; ×2 verdubbelt tijdelijk mineraalpunten; het faseveld laat je kort door obstakels bewegen. Symbool, naam en resterende beats staan tijdens het effect in beeld. Alle krachten stoppen vanzelf.

Punten en sterren

Voortgang levert maximaal 1.000 punten op. Elk mineraal geeft 25 punten. Een sprong dicht bij het bedoelde ritmemoment geeft 10 punten extra. Een normaal voltooid level levert één ster op; verzamel minstens 80% van de mineralen voor een tweede en maak minstens 70% van de ritmesprongen voor een derde. Oefenruns krijgen een eigen voltooiingsmarkering en veranderen je normale score, sterren of voortgang niet.

Tempo en geluid

De 32 levels lopen op van 108 tot 264 BPM. Iedere geologische wereld heeft een eigen klankkleur, harmonie en landschap; de vier levels daarbinnen hebben verschillende melodie- en obstakelpatronen. Alle muziek wordt tijdens het spelen gesynthetiseerd. Open Spelmenu om achtergrondmuziek en actiegeluiden afzonderlijk aan te passen. P of Escape pauzeert; F opent volledig scherm. Na pauzeren krijg je opnieuw een aftelling.

Gebruik op een telefoon bij voorkeur de liggende stand en Volledig scherm. Bij verlaten van het tabblad pauzeert het spel automatisch. De namen verwijzen naar aardwetenschappelijke onderwerpen; de baan en het tempo vormen geen geologisch meetmodel. Basalt heeft in werkelijkheid geen vaste BPM.

De eerste acht levels bouwen het ritme op. Daarna wordt het parcours technischer: bredere sprongcombinaties en lage doorgangen maken timing belangrijker dan snelheid. Alle 32 levels hebben een eigen parcours. Acht werelden hebben hun eigen voertuig: van duinzeiler en karstduiker tot magmaraket en kerncapsule. Houd vast om te stijgen, laat los om te dalen. Lichtgevende ringen zijn optionele bonusroutes: meerdere achter elkaar geven meer punten. In Metamorfose en Diepe aarde kantelen sommige grondbanen; de springknop blijft hetzelfde. Een ↕-poort kondigt dat aan.