Kleine poten. Grote avonturen. Klim uit een vulkaan, ontdek fossielroutes en trotseer schuivende werelden.
Level1/24
Levens3
Fossielen0
Score0
Highscore0
24 avonturen · 4 werelden
Op pad met de veldwerkdino.
Loop met ← → of A / D. Spring met spatie, W of ↑. Houd de springknop langer vast voor een hogere sprong. Volg de opdracht van ieder level: klim naar de top, open drukstenen of zoek grote ammonieten. Bereik daarna de lichtpoort; kleine fossielen leveren extra punten op. Je hebt drie levens per level.
Spiraalfossiel10 punten. Geen verzamelplicht.
VlagCheckpoint, plus één leven tot maximaal drie.
Turquoise pijlenEen geiser geeft een hogere sprong.
RotskeverSpring erop van boven. De zijkant kost een leven.
Bediening en expeditie
01 / OP WEG
Loop, spring, land
Gebruik pijltjes links/rechts of A en D. Spatie, W en pijl omhoog springen. Op je telefoon houd je links of rechts vast om te lopen, ook in de zwarte zijranden naast het spel. Gebruik de springknop linksonder om te springen. Je kunt ook twee keer snel aan dezelfde kant tikken om recht omhoog te springen. Houd de tweede tik vast om springend die kant op te bewegen. Laat los om te stoppen. Laat springen vroeg los voor een lagere sprong. Een kleine marge aan de rand helpt bij lastige sprongen.
02 / LEES HET LANDSCHAP
Niet alles ligt stil
Spitse rotsen, rotskevers en een val kosten een leven. Elke nieuwe vlag herstelt één leven, tot maximaal drie. Na een fout verschijn je bij je laatste vlag, kort beschermd. In de Magma Kamers smelten hete randen als je te lang blijft staan. Los gesteente geeft 3,6 seconden waarschuwing. De groene stroken blijven op dezelfde hoogte zweven; daarop kun je veilig blijven staan. De aflopende balk laat zien wanneer de rest afbreekt. In Karst bouwt de druk op tot een geiser je naar een hoge fossielroute lanceert. In de Toendra schuiven ijsblokken, slijten plateaus en moet je eerder remmen. Vlaggen blijven veilige rustpunten.
03 / NAAR DE POORT
24 lagen avontuur
Op de wereldkaart loop je met ← → of A / D naar alle vrijgespeelde gebieden. Swipe naar links of rechts om naar een ander level te lopen. Tik op een vrij kaartpunt om erheen te lopen; tik nogmaals als de dino er staat om het level te openen. Op desktop opent Enter het gekozen level. Je begint bij het hoogste vrijgespeelde level en kunt niet voorbij de afgesloten route. De lichtpoort sluit een level af. Ieder fossiel geeft 10 punten, een rotskever van boven raken 50. Een voltooid gebied geeft 300 punten plus 100 per overgebleven leven. Verder spelen bewaart je volgende level en totaalscore in deze browser. Opnieuw beginnen start een verse expeditie en bewaart je highscore.
Nieuw: verticale klimlevels, afbrokkelende bruggen, windvlagen, vallende rotsen met waarschuwingen en zoektochten met drie grote ammonieten. Blauwe drukstenen activeren bij aanraking. Een groen pantser vangt één botsing op; een veer geeft twaalf seconden een extra sprong in de lucht. Spring daarvoor opnieuw terwijl je in de lucht bent: op telefoon met een nieuwe dubbele tik. Alle verplichte routes zijn ook zonder hulpmiddelen bereikbaar.
Vier werelden, elk met zes steeds lastigere levels: Magma Kamers, Tektonische Breukzone, Geiser & Karst Vallei en Gletsjer & Erosie Toendra. De dino met veldwerkhoed is vooralsnog niet in de fossiele registratie aangetroffen.
Via Spelmenu kun je muziek en actiegeluiden apart instellen. P of Escape pauzeert; F vergroot het spel. Op een telefoon geeft liggende stand meer zicht vooruit.
24 eigen routes
Elk level heeft een eigen route en een korte aanwijzing in het speelveld. Gewichtplaten zakken onder je voeten, sluizen openen met drukstenen en overhangen bieden dekking tegen stenenregen. Ruwe strepen remmen je op ijs. Bij hoog water moet je op de pontons blijven; bij een oplichtende aardplaat spring je over de naschok.
Groen gemarkeerde reststukken blijven stevig wanneer een brug breekt. Waterstroming schuift je daar niet vanaf. De laatste klim combineert vuur, breuken, bronnen en ijs voordat je de eindproef bereikt.
Gevaren herkennen
Stenenregen: lichtcirkels en pijlen waarschuwen voor meerdere inslagen, ook verder voor je. Kijk vooruit en kies een veilige plek tussen de inslagen.
Stoom- en ijsgeisers: een gestippelde kolom waarschuwt voordat ze uitbarsten. Wacht tot de straal weg is. Roze kristalwielen bewegen langs de latere platforms en zijn gevaarlijk bij aanraking.
De Magnetische Kristalmijn, level 21: spring in het bereik van een paars kristal. ↑ trekt je naar het plafond; ↓ brengt je terug naar de vloer. Ook ondersteboven blijft springen dezelfde knop. Houd je richting vast en mik op de volgende richel.
Tijdsbreuken, levels 11, 17 en 20: loop eerst de lichtpoort in. Bleke wervels en ribben breken na je landing; turquoise ankers blijven. Wacht bij een kantelende aardlaag tot de richels landen. Tijdpoorten wisselen tussen versteende rotsen en open bruggen. Inslagringen waarschuwen voor meteorieten; turquoise kernen blijven zweven. Bereik de stenen eindrichel bij de grote tijdsbreuk.
Wereldproeven: aan het eind van level 6 ontlucht je de krater; bij level 12 laad je drie breukankers in volgorde op. In level 18 breng je waterkristallen één voor één naar de kom. Na level 24 verzamel je vier aardfragmenten. Keer steeds terug naar het midden om de wereldproef af te ronden.
Elke wereld heeft een eigen muziekthema. Muziek en actiegeluiden kun je apart aanpassen in het spelmenu.